문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/해피 스위트 콜라보 캐릭터 (문단 편집) === [[키와무 하치스카|키와무]] === [[파일:external/i.colopl.co.jp/icon_kuro_02.jpg]] || {{{#yellow 키와무}}} || 직업 ||<-2> {{{#yellow 무투가}}} || 타입 ||<-2> 밸런스 || ||출현시기||<-6>2016.02.26 ~ 2016.03.14 || || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1||305||47||85||82||81||9|| ||Lv 100||531||135||215||147||127||11|| || ||한계돌파||603||155||251||171||147|| || ||신기해방|| || || || || || ||<-2> 리더스킬 ||<-3> 주는 대미지 상승(무투가 소・밸런스 타입 중 → 무투가 중・밸런스 타입 중상) || ||<-2> 오토스킬 || 아우데아무스가 있으면 공격 +100% || HP 10% 이상일시 즉사 회피 || 공격 속도,이동 속도+30% || || 액션스킬 || 소모 sp ||<-3> 설명 || || 스크리밍 팡 || 16 ||<-3>자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키고 적에게 염속성 대미지를 주어 기절 상태로 만들 때가 있으며 자신이 받는 대미지를 30초간 1번 무효화하는 배리어를 친다|| || 검은 송곳니 <아우데아무스> || 58 ||<-3>20초간 함께 공격해주는 아우데아무스를 불러낸다|| '''<신기해방 후>'''[* 원래 예정되있던 신기해방 데이터에서 재조정으로 아래의 내용으로 상향먹었다.] ||<-2> 리더스킬 ||<-3> 주는 대미지 상승(무투가 소・밸런스 타입 중 → 무투가 중・밸런스 타입 중상) || ||<-2> 오토스킬 || 아우데아무스가 있으면 공격력 150% 상승,염속성 대미지 100% 상승 || HP가 10% 이상일 때 즉사 회피 || 이동 속도/공격 속도 30% 상승,피격 대미지 30% 감소 || || 액션스킬 || 소모 sp ||<-3> 설명 || || 신기 스크리밍 팡 || 16 ||<-3>적에게 염속성 대미지를 주고 기절 상태로 만들 때가 있다. <부여 효과> 공격력 상승(60초/50%) 대미지 배리어(60초/1회)|| || 신기 검은 송곳니 <아우데아무스> || 58 ||<-3>아우데아무스를 불러내어 적에게 염속성 대미지를 준다. <부여 효과> 소환(60초)|| CV: [[테라시마 타쿠마]] > '''''나는… 싸우겠다고 결심했어!''''' '''키와무 하치스카''' > <가디언 소년> > 함께 도전하는 불멸의 주종 소환수인 아우데아무스와 같이 싸우는 콘셉트의 무투가다. * 소환체의 특징 - 무투가 본체하곤 별개의 HP를 소유하고 있다. - 몬스터의 어그로를 '''끌 때가 있기에''' 키와무 본체가 조금은 안전하게 딜을 넣게 해줄 수 있다. - '''상성과 역상성이 존재하지 않는다.''' - 점착상태와 수면상태 정도를 제외한 대부분의 상태이상에는 일절 걸리지않는다.(스턴은 확인하지 못했다.) - 키와무의 스탯에 영향을 받는다.[* 모든 공격이 고정이 아닌 키와무의 현재 공격력의 배수로 되어있다. 즉 공업이나 심포니 파워등에 영향을 받는다.] - 소환수의 공격은 몬스터들이 스킬로 인식하지 않아서 일부 데인저러스 어택으로 반응하는 몬스터의 패턴을 무시한다. - 아우데아무스의 공격도 키외무의 SP를 수급해준다. (원래는 수급이 되지 않았으나 수정 되었다.) 흑묘의 남성 아이돌 중 하나.[* [[마법사와 검은 고양이 위즈]]에서는 성능이나 일러도 좋지만, 일러에 등장하는 쿠로(개)가 제대로 귀여움을 담당하고 있다. 몇몇 일러는 아예 쿠로가 주인공이고 키와무는 배경(...). --좀 다른 방향으로, 진정한 의미의 [[개캐]]다-- 동시에 흑묘의 이벤트인, '환마특구 스자쿠' 시리즈의 메인 캐릭터. 해당 이벤트는 흑묘의 현재 가장 최상 등급인, '레전드'가 나타나고 난 뒤 가장 처음으로 열린 이벤트였기도 했다.] 공격 능력 자체는 준수하지만, 버그로 인한 문제점으로 아르티미시아보다도 훨씬 호불호가 갈리는 축에 속한다.[* 아르티미시아는 설계상의 문제이지 버그 문제로 욕을 먹는 것은 아니다.]지금은 버그가 많이 수정되었으므로 의미는 없다. 한판에 온 후의 여론은 '''재미는 있지만 ~~똥개가 멍청해서~~ 제대로 써먹기엔 많이 부족하다.'''라는 평이다. --사실 사람이 아니라 개니까 어쩔 수 없는거 아니냐는 농담도 있다-- 물론 아우데아무스가 역상성을 무시한다는 점은 매우 강력하게 작용하는 부분이지만, 용병보다 시야가 넓더라도 우선적으로 적을 처치하는것을 배제하고 주인을 따라오기에 바쁜 모습을 보면 영락없는 AI의 한계점이 보인다. 몸체도 커서 피격판정도 큰게 몬스터들 사이로 비집고 들어오면서 키와무에게 오는동안 죽어버리거나 빈사상태가 되어있다. 또한 아직까지 고쳐지지 않은 버그인지는 모르겠으나 재소환 후에 소환체의 HP가 풀이 아니라 시간제한이 다되어서 사라지기 전의 상태 그대로 오기 때문에 SP 58을 소모했는데 한방맞고 없어져버리는 진풍경이 벌어질 수 있다. 또 소환시간이 굉장히 짧은 부분도 지적을 받는데, 고작 20초인지라 굉장히 짧다. 무투가 특성상 금방 복구가 될 줄 알았으나 생각 외로 많이 빡빡하다. [[파일:2049077278_a24bf5dd_C5B0EFBFBDCDB9EFBFBD.gif]] 이런 짤방만 봐도 문제점을 대충 파악할 수 있다(...). --동시에, 하고프 관련 항목에서 얘만 이렇게 짤까지 들어가며 언급할 정도면 많이 심각하다는걸 알 수 있다(...)-- 다만 카와무 본체의 화력은 오토와 공격력 버프로 인해 어지간한 캐릭터보다 훨씬 높은 편이고 무기가 조합된다면 즉방으로 인한 생존력 또한 나쁘지 않은 편이다. 오히려 아우데아무스가 카와무의 발목을 잡는셈. 아우데아무스의 공격이 SP수급으로 되는 패치가 되었는데 그 후의 평가를 봐야 할 것 같다. 그리고 각종 잔존하는 버그도 고쳐야되는데, 이 부분만 어찌 해결되면 준수한 캐릭터로 자리잡을 수 있을 것이다. 여담으로 초반에는 지금보다 더 처참했던 캐릭터였다. 첫 등장 당시에는 1스킬에 버프따위 없이 그냥 염속성 공격+기절이 끝이었고, 아우데아무스의 경우에도 최초의 시도인만큼 문제점이 많았는데, AI가 개판이라 토우의 슬라임이 튀어나와도 본체만 치고 앉았으며(...), 대포를 타고 날아가도 따라오지 않는 등 버그 투성이였다. 지금도 버그 투성이라 문제지만. ~~그래도 슬라임 튀어나온 다음 소환하면 죽이긴 했다~~ 3월 14일자 패치로 아우데아무스의 sp수급, 재소환시 HP회복등 일부 버그가 개선되었고 아우데아무스가 따라오는 것보다 몬스터 처치를 우선시하는 등 AI상의 개선도 이루어졌으나, 이번에는 2스킬로 아우데아무스가 소횐될때 대미지가 안들어가는 등 새로운 버그들이 생겨났다. --여러모로 말 그대로 '''개'''같은 상황이다-- 그러고도 끝나지 않은 듯, 무한리그에 키와무가 있을경우 로딩이 끝나지 않는 버그가 새로 생겼고, 이후엔 차곰 2016의 룬 발리스타 사용시 아우데아무스에게 대미지가 들어가는 오류까지 발생했다. --영원히 고통받는 아우데아무스-- 키와무로 시도된 소환체와의 콤비 공격은 이후 [[하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/2016 카무이 학원#s-3.3|차곰 2016 게오르그]]와 [[하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/Soul of Knights#s-2.6|소울 오브 나이츠의 카렌]]에게 정착되었고 이 둘은 SP수급과 AI등 이미 개선된 환경에 아우데아무스에 비해 월등히 안정적인 소환수로 키와무를 더욱 슬프게 하고 있다. 게오르그의 카쿠츠치의 경우 날아다니는 데다가 아우데아무스에 적용된 위치 이동까지 겸비하고 게오르그 본체는 워리어인 관계로 버스트 스핀을 통해 빠른 속도로 SP룰 수급할 수 있고 화력이 낮지도 않으며 소환체 역시 아우데아무스의 할퀴기에 비해 면적이 적어 몬스터를 끌어올 수도 있는 상황이 줄어들었으며 원거리 공격 지원에 아군 전체에게 액강도 걸어준다, Soul of Knight의 카렌은 [[파프니르|파프너]]라고 부르는 인간 흑기사형 소환체를 소환하는데 아우데아무스처럼 몹들의 어그로를 끌어주어 몬스터들에게 카렌이 목표가 되지 않도록 해주고 이틈에 카렌이 적정거리에서의 평타로 SP를 수급하면 계속 소환체를 불러낼 수 있으며 카렌의 화력도 상당히 강하기에 안정적으로 딜을 넣는게 가능하다. ~~무엇보다 파프니르를 몬스터들의 샌드백으로 삼고 살짝 떨어져서 공격하는 거라 무투가인 키와무보다 안전하다.~~ 게오르그의 카구츠치에게도 룬 발리스타에 대미지가 들어가는 에러가 발생하긴 했지만 이둘은 키와무의 아우데아무스보다 훨씬 안정적이며 본체의 화력도 상당하기에 소환체에 의존할 필요가 키와무보다 낮다. 그리고 소환수의 결정체, 신령을 소환하는 세츠나/토와가 등장했다. 몹의 어그로를 끌어주고 공격이 일반공격으로 분류되어 sp수급이 가능하며, 캐릭터가 받는 공격의 99%를 대신 받아준다. 2스킬을 사용할 때마다 체력을 원래대로 되돌리고 막강한 공격력으로 보조딜량으로서도 충분하며 둘 다 스킬에 따라서 보조효과나 공격을 추가한다. 이후에도 소환수는 3주년 전야제인 KINGS CROWN의 3인 모두가 들고나왔고, 이 중 샬롯은 카렌의 소환체인 파프너처럼 상시 도발을 들고나와 마도사의 원탑에 이르렀다. 요약하자면 키와무는 몬스터 소환 컨셉트의 [[프로토타입]]. AI도 안정적이지 못했다가 개선되었고 이후 여러가지 개선을 받았으나 이후 나오는 소환체들은 당연히 아우데아무스보다 떨어지는 사양으로 나오지 않고, 성능은 더 좋아져서 나오니 몬스터 소환을 콘셉트로 잡은 캐릭터의 개척자란 것과 저 둘에 비해 2스 발동 직후 소환이 시작되므로 몬스터의 잡기 등 '''스킬 캔슬에 당해도 어디선가 소환체가 소환'''되어 싸움을 돕는, 즉 스킬 시전으로 대부분 소환에 성공하는 것 외에는 메리트가 없어졌다. 더불어 아우데아무스 공격 자체가 상당히 여유롭기 때문에(…) 개인 스토리에선 '가디언'을 언급하며 같이 있던 동료를 상당히 신경쓰는 등 동료를 중요시한다. 스토리가 진행될수록 원래 세계에 놓고 온 동료들에 대해 불안증 수준으로 걱정하게 되는데, 신경이 쓰이는 도중에 쿠로는 배고프다고 하고 그 뒤 나타난 캐트라 일행에게도 지나치게 전 동료의 안전을 걱정하는 모습을 보여 그렇게 유난 떨지 않아도 된다는 캐트라의 말에 짜증을 낸 키와무는 주인공이 사용한 룬과 함께 너무 신경쓰면 못 믿는 것처럼 보인다는 말에 다들 잘 지내고 있을 거라 안심하는 걸로 끝. 여담으로 가디언이 된지는 얼마 안 되었다고 한다. 그와중에 쿠로는 캐트라에게 호감이 있는 듯 달라붙는다. 심지어 아우데아무스가 돼서도.(…)~~옆동네에서는 스토리가 암울하고 진지하다.~~ '''신기해방 후''' 과거의 굴욕에서 벗어나 1인몫을 해내는 딜러가 되었다. 아우데아무스의 버그도 상당량 고쳐진 상태였고, 전체적으로 스펙이 좋아져서 아우데아무스 피스풀 솔플이라는 괴랄한 영상도 나오곤 한다(...) 대신 아우데아무스의 공격에도 __염속성이 붙어__ 더이상 마그마에 대항할 수 없으며 키와무 본인은 모티브 무기 외에 회복기능이 없고 수급능력도 아우데아무스 외에는 없기 때문에 힘들다. 회복기도 있고, 공속 등의 유틸성도 보강되는 쇼우 전용무기를 가장 추천받는다. 요약 ◇ 아우데아무스의 상성을 무시하는 전투스타일. ◇ 높은 공격력.[* 아우데아무스만이 아니라 키와무 본체의 공격력도 제법 높아져서 1스의 딜이 상당하다.게다가 신기 후 속성이 붙어 아우데아무스도 높은 속딜이 들어간다.] ◇ 배리어 + 즉방 + 전용 무기(또는 회복무기) 조합으로 상당한 생존성. ◆ 짧은 소환유지시간. ◆ 소환수가 넘어질 공격에 다단히트 맞아서 녹는다. ◆ '''각종 버그'''[* 지금은 많은 소환수 소환 캐릭들이 생겨 거의 다 고쳐졌다] --이거 장점 아닌가?-- --연금은 참으로 좋은것이니라--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기